Setelah bertahun-tahun dirahasiakan dan dinantikan, Capcom akhirnya mengungkap Pragmata , game terbaru mereka dalam genre fiksi ilmiah. Petualangan ini, yang terkenal dengan atmosfer bulan dan dua protagonisnya , akan dirilis untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC pada tahun 2026. Selama acara-acara seperti State of Play dan Capcom Spotlight 2025, perusahaan Jepang ini mengungkapkan detail gameplay dan narasi pertama, yang menegaskan bahwa proyek ini berjalan lancar dan menampilkan mekanisme yang belum pernah ada sebelumnya di studio tersebut.
Inti cerita Pragmata terletak pada hubungan antara Hugh Williams , seorang astronot terampil, dan Diana , sebuah android mirip anak kecil yang terbuat dari material canggih yang dikenal sebagai serat bulan (moonfiber). Pertemuan tak terduga mereka terjadi setelah komunikasi terputus dengan stasiun penelitian di Bulan , sebuah situasi yang akan membawa mereka berdua menjelajahi lingkungan yang penuh tantangan, sarat dengan ancaman teknologi dan misteri ilmiah yang harus dipecahkan.
Pasangan yang tidak biasa di stasiun bulan yang terisolasi
Dalam latar fiksi ilmiah ini, Hugh dan Diana terpaksa bekerja sama untuk bertahan hidup dan mengungkap alasan di balik isolasi pangkalan bulan tersebut. Hugh menyumbangkan keahliannya dalam penggunaan senjata api dan sikap yang tegas, sementara Diana unggul dengan keterampilan meretasnya dan penglihatan robotiknya yang masih polos. Gadis robot itu dapat meretas sistem keamanan dan bahkan menembus pertahanan musuh, yang terbukti sangat penting untuk membuka pintu, menonaktifkan jebakan, atau melemahkan bahkan musuh terkuat sekalipun.
Dialog antara keduanya, yang ditandai dengan sarkasme Hugh dan rasa ingin tahu Diana , tercermin dalam berbagai situasi, memberikan kedalaman emosional pada cerita Pragmata yang melampaui sekadar bertahan hidup. Ikatan antara manusia dan android ini akan menjadi titik pusat bagi pemain untuk menyelesaikan konflik dan memajukan penyelidikan fasilitas bulan, di mana kontak dengan manusia lain tidak ada.
Gameplay: Pertarungan dan teka-teki waktu nyata
Salah satu inovasi Pragmata terletak pada kontrol simultan kedua protagonis . Tidak seperti formula tradisional di mana satu karakter dikendalikan oleh AI, di sini pemain harus bergantian antara Hugh dan Diana untuk menghadapi tantangan. Dalam pertempuran, kerja sama tim sangat penting: Diana memulai konfrontasi dengan meretas armor musuh melalui mini-game seperti teka-teki, mengungkap kerentanan yang dieksploitasi Hugh dengan persenjataan teknologinya.
Sistem ini menuntut kecepatan dan pemikiran strategis , karena peretasan tidak menghentikan aksi dan pemain harus memecahkan teka-teki di bawah tekanan. Node biru yang harus dilalui Diana meningkatkan efek peretasan, sementara mencapai node hijau adalah kunci untuk menetralisir, meskipun hanya sementara, lawan terberat. Pendekatan ini, yang menggabungkan refleks dan logika waktu nyata , membedakan Pragmata dari game tembak-menembak atau game aksi-petualangan konvensional lainnya.
Pergerakan di sekitar stasiun juga dinamis berkat pendorong pada kostum Hugh , yang memungkinkannya mengatasi rintangan, menjelajahi area baru, dan menghindari serangan musuh. Petualangan ini menjanjikan ketegangan yang terjaga dan menghargai koordinasi antara kedua karakter sepanjang pengalaman tersebut.
Lingkungan, teknologi, dan harapan untuk peluncuran
Meskipun tanggal rilis pastinya belum ditetapkan, Pragmata diperkirakan akan hadir sekitar tahun 2026. Gim ini telah menonjol sejak gambar pertamanya karena latar bulan yang menakjubkan , dengan lingkungan yang memanfaatkan sepenuhnya generasi baru konsol dan PC. Capcom mengkonfirmasi adanya teka-teki, aksi, dan elemen teknologi dalam gameplay, dikombinasikan dengan desain visual dan efek luar biasa yang menciptakan kembali kesunyian dan bahaya bulan yang dibiarkan begitu saja.
Baik komunitas fiksi ilmiah maupun komunitas gim video, beserta para penggemarnya, sangat menantikan setiap perkembangan, karena Pragmata tampaknya akan menjadi judul yang dapat menetapkan tren dalam genre-nya.
Kesan awal menyoroti keunikan sistem kontrol ganda , sebuah sistem yang mengingatkan pada tolok ukur industri seperti Brothers: A Tale of Two Sons, tetapi di sini dibawa ke tingkat ekstrem kolaborasi waktu nyata dengan hasil yang menjanjikan dalam hal imersi dan tantangan.
Capcom telah mengungkapkan bahwa Pragmata akan menawarkan akses ke demo publik pada bulan Agustus , memungkinkan pemain untuk merasakan langsung sinergi antara kedua protagonis dan suasana mencekam di stasiun bulan tersebut.
Sudah diketahui bahwa game ini menggabungkan aksi, fiksi ilmiah, dan pemecahan teka-teki , dan bahwa narasinya berkisar pada bencana di stasiun tersebut, yang disebabkan setelah penemuan mineral revolusioner bernama lunum, yang mampu mereplikasi jaringan apa pun dan yang memungkinkan terciptanya android seperti Diana.
Persyaratan PC spesifik belum diumumkan, tetapi komunitas berharap pengalamannya sesuai dengan apa yang ditampilkan dalam trailer dan bahwa teknologinya akan sepenuhnya memanfaatkan potensi platform saat ini.
Antisipasi terhadap Pragmata memang beralasan, mengingat konsepnya yang inovatif, komitmen Capcom untuk mengeksplorasi pendekatan baru, dan presentasi yang teliti yang ditampilkan di setiap trailer. Dengan kurang dari setahun sebelum rilis dan demo publik yang akan segera hadir, penggemar fiksi ilmiah dan aksi naratif memiliki banyak alasan untuk terus mengawasi setiap perkembangan baru dalam beberapa bulan mendatang.
Dengan setiap pengungkapannya, Pragmata semakin memperkuat posisinya sebagai salah satu proyek paling ambisius dan menarik di cakrawala gim video fiksi ilmiah . Kombinasi atmosfer, kolaborasi, dan mekanisme orisinal menjanjikan sesuatu yang berbeda dalam katalog Capcom.